1. lua中的table,类似于javascript中的Array(数组,同时也是Object,可以当Map用)

 
  1. address={1,2,3} 
  2. address.Street="Wyman Street" 
  3. address.Contry="USA" 
  4. print(address.Street,address["Contry"

2. 与javascript类似,所有的变量默认为全局变量.lua中的local与javascript中的var作用一样,使得变量成为局部变量

 
  1. -- All variables are global in scope by default. 
  2.  
  3. b="global" 
  4.  
  5. -- To make local variables you must put the keyword 'local' in front. 
  6. function myfunc() 
  7.     local b=" local variable" 
  8.     a="global variable" 
  9.     print(a,b) 
  10. end 
  11.  
  12. myfunc() 
  13. print(a,b) 
  14.  
  15.  
  16. -------- Output ------ 
  17.  
  18. global variable  local variable 
  19. global variable global 

3. and 和 or的运算结果不是true和false,而是操作数的结果,这一点跟javascript类似

4.  Lua函数的参数传入方式与javascript类似,,多余的部分被省略,缺少部分用nil补足

5. 与javascript类似,lua是基于对象的,其可以用setmetatable()设置一个元表(metatable),这个元表类似于javascript的prototype

6. 类似javascript,lua将函数看成一个变量